Progetto Crescere - Servizi psicologici e logopedici a Reggio Emilia
0522 934524
0522 326028
  • Home
  • Chi siamo
    • Trentannennale 1994-2024
    • Struttura politica e amministrativa
    • Team operatori
    • Accreditamenti
    • Convenzioni
    • Collaborazioni
    • Raccolte fondi e donazioni
    • Lavora con noi
    • Tirocini
    • Servizio Civile Universale
    • Codice Etico
    • Whistleblowing
    • Trasparenza
  • SERVIZI SANITARI
    • Carta dei Servizi
    • Neuropsichiatria Infanzia e Adolescenza
    • Neuropsicologia per adulti
    • Disturbi del Neurosviluppo: valutazione e trattamento >
      • Disturbo Specifico dell'Apprendimento
      • Logopedia dell'età evolutiva >
        • Disturbi del Linguaggio
        • Balbuzie e disordini della fluenza verbale
        • Squilibrio miofunzionale orofacciale
        • Disprassia Evolutiva Verbale
      • Disabilità Intellettive
      • Disturbo dello spettro autistico
      • Disturbo da deficit di Attenzione e Iperattività
      • Disturbi del Movimento e della componente visiva-motoria e non verbale
    • Psicologia clinica e Psicoterapia >
      • Riflessioni psicologiche: le parole che aiutano
      • Progetto Crescere e EMDR
      • Psicoterapia Espressiva
    • Psicologia e psichiatria giuridica
  • Compiti e studio
  • Progetti e Formazioni
  • Europe
  • SPORT
  • Sedi
  • Convegni
Torna a Interventi per DSA

Action Video Game e dislessia

Per potenziare le capacità di lettura e attenzione visuo-spaziale, attraverso un videogioco d’azione in grado di migliorare l’attenzione selettiva

Cosa sono gli Action Video Games
Gli Action Video Games sono videogiochi caratterizzati da imprevedibilità spaziale e temporale degli stimoli, elevata velocità di gioco, stimolazione del campo visivo sia dal centro che dalla periferia e alto carico percettivo, cognitivo e motorio, che migliorano le abilità di lettura dei bambini dislessici in quanto agiscono sui meccanismi di segregazione fonemica.
​
Destinatari
Bambini e ragazzi tra gli 7 e i 12 anni di età.

Come funziona
Il corso si articola in 11 incontri da 1.30 h ciascuno distribuiti nell’arco di tre settimane.
Particolare attenzione viene riservata alla motivazione e al supporto dello studente lungo il percorso di apprendimento.

---------------------

La sperimentazione
Il progetto sperimentale è stato proposto dal Laboratorio DEvelopmental & COgnitive NEuroscience (DE.CO.NE), del Dipartimento di Psicologia Generale dell’Università di Padova, in collaborazione con “Progetto Crescere”.

La prima sperimentazione realizzata nel 2019, per bambini e ragazzi tra gli 8 e i 13 anni di età che presentano diagnosi di dislessia evolutiva (DE), in presenza o in assenza di altri Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA), ha testato la riabilitazione della lettura attraverso un videogioco d’azione in grado di migliorare l’attenzione selettiva, ovvero la capacità di filtrare l’informazione rilevante da quella irrilevante.

Un progetto pilota è già stato realizzato con risultati promettenti.
progetto_action_video_game.pdf
File Size: 529 kb
File Type: pdf
Scarica file

​Ringraziamenti
Ringraziamo l'A.S.D. Virtus Libertas Social che, con parte del ricavato del " 3° torneo calcio a 7 dei papà" del 2019, ha finanziato l'acquisto di monitor tv necessari per la realizzazione del progetto di ricerca.

​Bibliografia
Green, S., Bavelier, D., 2003 “Action video game modifies visualselective attention”, Nature.
Franceschini, S., Gori, S., Ruffino, M., Pedrolli, K., Facoetti, A. 2012 “A Casual Link between
Visual Spatial Attention and Reading Acquisition
” Current Biology.
Franceschini, S., Gori, S., Ruffino, M., Viola, S., Molteni, M., Facoetti, A., 2013 “Action Video 
Games Make Dyslexic Children Read Better
” Current Biology
Foto
Prossime attivazioni
Il prossimo corso parte a dicembre 2022, per concludersi a gennaio 2023.
Scarica la locandina per maggiori informazioni.
action_video_games_dic-gen22-23.pdf
File Size: 796 kb
File Type: pdf
Scarica file

Info e Iscrizioni
I genitori interessati alle prossime attivazioni, possono contattare la referente Simona Tagliazucchi.

[email protected]

Articoli specialistici

Attenzione visiva e Dislessia Evolutiva. 
Evidenze dagli Action Video Games

Sandro Franceschini, Simone Gori, Milena Ruffino, Luca Ronconi, Simona Viola, Francesca Noce, Concetta Cataudella, Massimo Molteni e Andrea Facoetti
dalla rivista Dislessia Vol. 12, n. 2, maggio 2015 (Edizioni Centro Studi Ericskon)
attenzione_visiva_e_dislessia_evolutiva.pdf
File Size: 158 kb
File Type: pdf
Scarica file

​Gli action video game per combattere i disturbi specifici dell'apprendimento?
Chiara Andreola, Sandro Franceschini, Sara Bertoni, Monja Tait, Andrea Facoetti, Simone Gori
dalla rivista Nuova Secondaria n. 10/2017
action_video_games_e_dsa.pdf
File Size: 2066 kb
File Type: pdf
Scarica file

Progetto Crescere - Società Cooperativa Sociale
Via JF Kennedy, 17 - 42124 Reggio Emilia | Tel 0522.934524 | [email protected] | [email protected]
P. IVA 02603430352  | REA RE-296935 | Albo Nazionale Soc. Coop. n° A232146 |  Albo Regionale n° 1026 | Atto iscrizione provincia RE n. 9726/10 del 18/02/2014 |
Accreditamento Regionale Det. 704/17.01.19  | Autorizzazioni Sanitarie 73/2010 e 77/2010
Presidente: Patrizia Fantuzzi | Direttore Sanitario: Dott. Ciro Ruggerini
​Codice SDI: USAL8PV
L'Arcobaleno Servizi - Sede legale e operativa
Via JF Kennedy, 17 - 42124 Reggio Emilia
Tel 0522.934524 || Fax 0522.306788
[email protected]
Centro Lina Mazzaperlini  - Sede operativa
Via Martiri della Bettola, 51 - 42123 Reggio Emilia
Tel 0522.326028
[email protected]
Vertical Divider
Cookie Policy.pdf
File Size: 504 kb
File Type: pdf
Scarica file

Privacy Policy.pdf
File Size: 457 kb
File Type: pdf
Scarica file

Foto
Foto

Copyright
Il materiale pubblicato in questo sito web è stato pensato e sviluppato dagli operatori della cooperativa sociale Progetto Crescere. Alcune immagini di accompagnamento al testo sono state scaricate dall'archivio fotografico online 
https://unsplash.com/. Altre immagini sono il risultato dei motori di ricerca e per queste non è sempre possibile conoscerne l'autore. Qualora fossero coperte da copyright o nel caso in cui l'autore riconoscesse la paternità di un contributo fotografico, è possibile contattare il Responsabile Comunicazione per chiederne la rimozione o l'opportuna indicazione della fonte ([email protected]).